アプリ作りの進め方

一番リスクの高い部分から始める
開発を短い時間で集中して毎日やる
アプリ開発は捨てる作業の繰り返しだけど、何もないと捨てるものがわからない
新しいアプリのコードを書き始めるまでに気をつけていること
サービスへの情熱と代替手段

フィードバック開発

ユーザーの意見にNOと言うのが大切だとはよく言われるけど、実際にやるとどう言うかが難しい
ユーザーインタビューで製品にお金を払うか聞いても無駄な理由
2段階のユーザフィードバック

UI/UX

UXのバグとフィードバック
使いやすいiPhoneのUIを作るために気をつけていること
新しい利便性に気づくプロセス
カーネマン先生に学ぶアプリの離脱率

データ分析

Lean Analyticsとアプリ開発
「それはABテストしてみないと分からない」について

過去ログ